Ce qui vous attend
Cette tâche ne peut être résolue qu'en équipe !
L'histoire : Panne de courant !
Soudainement, le courant est coupé dans toute la ville. Une tempête violente a traversé le pays et il y a eu une panne généralisée. Pour rétablir l'alimentation électrique, des équipes d'intervention sont nécessaires.
Progressivement, les équipes résolvent diverses tâches et rétablissent ainsi le courant, quartier après quartier. Bien entendu, l'alimentation de secours de l'hôpital est rétablie en premier.
Votre événement outdoor individuel
Vous pouvez jouer à « Black Out », l'événement d'équipe outdoor en ligne, où cela vous convient le mieux. Cet événement d'équipe est complètement indépendant du lieu. Seule condition : pour collecter des indices, les participants doivent sortir et pouvoir se déplacer librement, car l'application fonctionne via GPS.
Vous ne voulez pas rétablir une panne de courant, mais plutôt sauver des spéléologues d'une grotte ou remettre en marche le système informatique d'une entreprise ? Aucun problème ! Nous pouvons simplement adapter l'histoire pour vous.
Le déroulement
Pour collecter les indices de l'événement d'équipe outdoor « Black Out », les collègues téléchargeront au préalable une application sur leur téléphone.
Le modérateur fera une brève introduction et ensuite les collègues sortiront individuellement et collecter des indices en se déplaçant : un indice après l'autre est envoyé à l'application tous les 200 mètres. Chaque personne peut collecter un maximum de 18 indices - soit une distance jusqu'à quatre kilomètres.
L'équipe se réunit en ligne après avoir collecté les indices et résout ensemble les tâches. Les différentes équipes (4 à 7 participants) s'affrontent en compétition.
Il faut disposer de quatre indices pour résoudre chacune des tâches de l'événement d'équipe outdoor. Il existe des catégories d'indices A, B, C et D : chaque collègue ne voit sur son téléphone qu'une seule catégorie d'indices. Cela signifie : pour résoudre une tâche, il faut au moins quatre collègues attentifs.
Chaque équipe décide elle-même comment répartir le temps de jeu. Si une heure est disponible, l'équipe a plusieurs options pour sa stratégie commune :
- par exemple 20 minutes de course pour collecter de nombreux indices, et 40 minutes pour résoudre des énigmes et autant de tâches que possible
- ou 30 minutes de course rapide, puis 30 minutes pour résoudre des énigmes et des tâches
- ou préférer 30 minutes de marche tranquille, en collectant peut-être seulement 10 indices chacun, puis 30 minutes pour résoudre des tâches - certes, seule une partie de la ville sera rétablie en courant, mais l'ambiance sera beaucoup plus détendue !
- Animation professionnelle
- Le travail d'équipe
- Format flexible



